Stagiaire Développeur C++ & C# – Jeux & Instruments Connectés

À propos

🟧 Chez Dobox nous concevons des jeux pour découvrir et apprendre le solfège, le rythme et le piano — avec de nouvelles fonctionnalités à venir. Vous pouvez prendre en main votre progression grâce à un tableau de bord personnel : fixer vos objectifs, suivre vos succès, qu'il s'agisse de défis de jeu ou d'étapes d'apprentissage.

🎯 Notre mission
Fondé par des passionné·es, Dobox imagine des jeux, des outils et des espaces qui facilitent et réinventent la découverte et l’apprentissage de la musique. Nous co‑construisons nos contenus avec des professionnel·les de la musique, de la pédagogie et du jeu vidéo afin de rendre l’apprentissage accessible, motivant et inclusif.

Nos valeurs

  • Accessibilité
  • Innovation
  • La diversité
  • La passion

Pourquoi rejoindre Dobox ?

  • Participer à un projet à impact social et culturel.
  • Évoluer dans un environnement dynamique, créatif et bienveillant.
  • Contribuer à l’innovation dans la pratique musicale, l’éducation et la santé.
  • Rejoindre une équipe passionnée, pluridisciplinaire et engagée.

Descriptif du poste

Nous cherchons un.e stagiaire développeur.se C++ pour contribuer au développement du moteur temps réel de détection d’instrument et de donné utilisé dans les jeux Dobox. L’objectif est de transformer les signaux issus d’instruments hybrides (capteurs, audio, MIDI, caméra) en événements exploitables dans nos jeux.

Le stage portera sur des problématiques temps réel, audio, capteurs et optimisation bas niveau.

R&D / Prototypage

  • Analyse de différentes bibliothèques et architectures C++ pour le traitement temps réel sur Linux

  • Benchmarks de performances (latence, stabilité, précision)

  • Documentation technique des solutions retenues

Développement (C++)

  • Detection et connexion des instruments

  • Développement de modules de traitement du signal musical (détection de notes, rythme, événements)

  • Implémentation de systèmes de communication avec les instruments (MIDI, audio, capteurs)

  • Création d’une architecture modulaire pour connecter différents types d’instruments

  • Optimisation des performances et réduction de la latence

Interface avec les jeux (C#)

  • Mise en place d’une API pour transmettre les événements vers les jeux (Unity C#)

  • Tests d’intégration avec les prototypes de jeux musicaux

  • Débogage et amélioration de la robustesse du système

📍 Lieu : Lille (présentiel)

📅 Début : Mars 2026

⏳ Durée : 2 mois

💼 Contrat : Stage

Profil recherché

  • Bonne maîtrise de C++

  • Maitrise de LINUX

  • Connaissance C#

  • Connaissance de bibliothèques C++ (JUCE, PortAudio, RtMidi, OpenCV…) est un plus

  • Bases en communication réseau (WebSocket, TCP, OSC) appréciées

  • Intérêt pour les systèmes temps réel et l’optimisation

  • Connaissances en audio, MIDI ou traitement du signal appréciées

  • Curiosité pour les jeux vidéo et la musique

Process de recrutement

  • Echange à distance visio ou physique à la Plaine Images

  • Petit test technique ou revue de projet

  • Validation

📎 LinkedIn | Instagram

Informations complémentaires

  • Type de contrat : Stage (1 à 2 mois)
  • Lieu : Tourcoing
  • Télétravail partiel possible